Możesz po prostu przestać, kiedy ona mówi, że to koniec, albo inaczej wskazuje, że chce przestać. To jest taktyka, którą mój przyjaciel użył na swoich dzieciach. Jeśli dąsały się lub przeszkadzały (co może wynikać z tego, że przegrywały lub z innych powodów), pytał je tylko, że skoro okazało się, że nie bawią się dobrze, czy chcą przestać. Czasami tak, a czasami nie, bo zdawali sobie sprawę, że chcą się bawić, a koszt tego był taki, że zachowywali się jak dorośli. Tak czy inaczej, złe doświadczenia związane z graniem z kimś, kto jest trudny, zakończyły się.
Jestem pewien, że nie jest to dla ciebie zabawne, że możesz tylko przegrać. Jest tu więcej niż jedno uczucie osoby do rozważenia. Jeśli ona nie może się z tym pogodzić (a naprawdę powinna być w stanie), to być może nie jest to coś, czym możecie się razem cieszyć w ogóle. Nie sądzę, aby było jej to coś złego.
Nie zgodziłem się z kilkoma odpowiedziami dotyczącymi tego, w jaką grę należy grać. Możliwe, że ona po prostu nie lubi przegrywać, w którym to przypadku nie ma wiele do zrobienia, ale z mojego doświadczenia wynika, że istnieje kilka rodzajów rzeczy, które mogą powodować frustrację, co zamienia się w złe zachowanie u osoby, która nie może sobie z tym poradzić.
Pierwszym z nich jest to, że kiedy gra jest zbyt przypadkowa, wymyślasz to, co uważasz za dobre posunięcie, a kości (lub cokolwiek innego) po prostu kłują cię w plecy. Czasami jest to nadal twoja wina, ponieważ powinieneś mieć na uwadze nieprzewidziane okoliczności na wypadek, gdybyś miał pecha, ale tak czy inaczej, niektórzy uważają to za bardzo frustrujące. Jeśli tak się wydaje, możesz spróbować gier z bardzo niskim poziomem przypadkowości. Rumis, Manhattan Project czy Cytadela przychodzą ci na myśl, ale możesz poszukać na boardgamegeek.com gier o niskim poziomie losowości.
Next to gra, która jest zbyt zręcznościowa. W zasadzie jest dokładnie odwrotnie. Wiele gier ma pewien element losowości, ponieważ większość ludzi nie uważa za zabawne zawsze przegrać z kimś, kto jest lepszy od nich w grze. Jeśli możesz winić za to pecha lub grę, która po prostu się nie opłaciła, wiele osób może śmiać się z tej przegranej. Jeśli jesteś po prostu na zewnątrz na każdym kroku i pokonany, bo po prostu nie byłeś wystarczająco mądry (lub przebiegły, lub przekonywujący) może to być frustrujące. Gry z wysokim poziomem przypadkowości, ale wciąż wystarczająco dużo umiejętności, aby uczynić go interesującym, mogą obejmować ryzyko lub King of Tokyo.
To prawdopodobnie nie dotyczy Ciebie, ponieważ wydaje się, że twój problem jest głównie dwóch graczy, ale gra, w której można się połączyć, ponieważ albo nie jesteś dobry w przekonywaniu innych graczy lub wybierają na ciebie z niektórych możliwych powodów poza grą może być bardzo irytujące. Jest to szczególnie frustrujące, jeśli myślisz, że oni cię ofiarują, nawet jeśli nie ma dobrego powodu w grze (to znaczy, że nie jesteś na prowadzeniu). Gry, które są uważane za “pasjansa dla wielu graczy” na boardgamegeek są dobrym antidotum na to. Większość z nich nie jest właściwie pasjansem, ale niektórym tak się wydaje. Przykładami mogą być Carcassonne, Caverna i Ticket to Ride.
Zgadzam się z inną odpowiedzią sugerującą gry kooperacyjne. Czasami ludzie radzą sobie lepiej, gdy to ‘gra’ bije ich zamiast człowieka. Wiele z tych gier ma przestrajalne poziomy trudności, więc możesz mieć pewność, że wygrasz większość czasu, a jednocześnie będziesz miał nieco ciekawy czas (w zależności od tego, jak wiele wyzwań wymaga rozrywki). Gry takie jak Arkham Horror, Zombicide i Pandemic może być zabawne, aby grać nawet jeśli przegrywasz źle, ale można zrobić je tak łatwo, że ktoś z nawet podstawowym uchwytem taktyki może wygrać 90% czasu.
Gra, w której bardzo trudno jest powiedzieć, kto wygrywa do samego końca może działać dobrze też. Istnieje wiele gier, w których nie wypracowuje się wyniku do końca i jeśli nie włoży się w to dużo wysiłku, trudno jest stwierdzić, kto naprawdę wygrywa. Odłożyłoby to wszelkie złe uczucia do końca i być może tak byłoby lepiej. Może dopuszczenie do tego, że frustracja będzie narastać przez długi czas, pogorszy sytuację i krótki ostry szok “oh, przegrałem” szybko by się przewrócił.