Fakt :
(Supercell) wygenerowały zyski przed opodatkowaniem i innymi pozycjami o wartości 1 miliarda dolarów, co oznacza wzrost z 897 milionów dolarów rok wcześniej. To ogromny zysk dla firmy zatrudniającej zaledwie 213 pracowników i posiadającej tylko cztery gry na rynku.
Po pierwsze, odrobina czytania w tle:
Pętla przymusu (w projektowaniu gier)
Why Mobile Games Make You Their Slave and You Pay for the Privilege
Five tips on beating video game addiction
. ..I oczywiście słynna Candy Crush Saga: The Science Behind Our Addiction .
Oldskoolowe gry wideo były tylko trochę uzależniające. Biorąc pod uwagę FPS online jako przykład, wychodzenie podczas gry jest niegrzeczne, ale gry są zazwyczaj krótkie, więc masz możliwość wyjścia po każdej grze, i można wrócić kiedy chcesz. W tym przypadku grasz dalej, bo to jest zabawa, a największym problemem tych gier jest to, że są zbyt zabawne.
Free to play (tzn. płacić za wygraną) gry mobilne działają na zupełnie innym paradygmacie. Są one zaprojektowane tak, aby stworzyć nałóg, który zmieni gracza w krowę na pieniądze. Pozwolenie graczowi na zabawę jest tylko jednym z narzędzi w zestawie narzędzi do osiągnięcia tego celu. Candy Crush to nauka stosowana (w tym przypadku istniejąca wiedza na temat uzależnienia od hazardu).
Ankieta przeprowadzona przez Ask Your Target Market objęła 1000 graczy i wykazała, że 32% z nich zignorowało przyjaciół lub rodzinę, aby zagrać w grę, 28% grało w trakcie pracy, 10% wdało się w kłótnie ze znaczącymi innymi graczami na temat tego, jak długo grali, a 30% stwierdziło, że są “uzależnieni”.
Te gry tworzą uzależnienie przez:
Dając Ci trochę zabawy, a następnie zabierając ją. Istotna jest część oczekująca. Musisz poczekać, aż twoi żołnierze będą trenować lub ulepszać budynki, albo ładować energię. Czekanie wywołuje zachciankę i niepokój, buduje napięcie, aż do momentu, gdy _możesz się znowu bawić (lub zapłacić).
Stworzenie rytmu: na przykład Twój pręt energetyczny wypełnia się w dwie godziny, a jeśli go nie używasz, przestaje się wypełniać. Ma to na celu zmuszenie Cię do otwierania gry co 1-2 godziny, aby wzmocnić siłę przymusu. Kliknij na swoją kopalnię złota! Są pełne! Tracisz złoto! Im bardziej zły deweloper, tym krótsze jest opóźnienie.
Losowe wydarzenia z powiadomieniami: Oh noes! Ktoś atakuje twoją wioskę! Otwórz grę teraz!
Losowe łupy: to również jest niezbędne (patrz: RPG). Gdyby automaty z jackpotami w kasynie zawsze zwracały 90% monet, które włożyłeś, nikt by nie zagrał. To właśnie losowość sprawia, że jest to ekscytujące. Maszyna zwróci część tego, co włożyłeś (średnio), ale zrobi to tylko wtedy, gdy będzie chciała. Więc musisz grać dalej w nadziei, że następnym razem wygrasz. Może następny łup zawiera rzadki przedmiot?
Bez końca: Większość gier (poza piaskownicami) ma zakończenie. W pojedynczym graczu jest to koniec historii, w grze wieloosobowej jest to koniec meczu. Niekończące się gry (jak Clash of Clans) są budowane specjalnie z myślą o uzależnieniu. Na końcu nie ma żadnej nagrody, a także nigdy się tam nie dostaniesz, bo albo musisz grać codziennie przez 5 lat, albo wydać 10 tys. dolarów.
Presja społeczna: ta jest najgorsza, jak pokazały WoW zombie. Jeśli nie możesz być tam na tym 5-cio godzinnym nalocie, Twoi przyjaciele będą mieli pretensje!
Teraz, aby odpowiedzieć na Twoje pytanie:
Jaki jest dobry plan, aby przynajmniej zmniejszyć ilość godzin spędzonych w grze bez narażania naszego związku?
Skrócenie godzin nie zadziała, gra jest tak zaprojektowana, aby być wciągająca, więc wkrada się z powrotem. Wymagane jest całkowite odcięcie.
Teraz możliwe rozwiązanie:
1) Pracując nad jej obronami
Przeczytaj o rzeczach i obserwuj jej grę, zwróć uwagę na kompulsywne pętle w grze, zrozum tę grę i dowiedz się, co czyni ją wciągającą, aby znaleźć słabe punkty w grze i zniechęcić ją do niej. Następnie…
Zapytaj, czy rzeczywiście dobrze się bawi podczas gry. Najprawdopodobniej nie. Te gry dają równe ilości zabawy i frustracji, a ty musisz zapłacić, aby zmienić równowagę na swoją korzyść.
Po wykonaniu swoich badań, wyjaśnij mechanizmy uzależnienia wbudowane w tę grę (patrz wyżej, dlatego to napisałem) i pokaż jej, jak to jest zaprojektowane, aby wciągnąć ją do marnowania czasu i pieniędzy.
Wyjaśnij, jak jest manipulowana. Twoim celem jest nauczenie jej, jak sama rozpoznawać te mechanizmy, aby sama myślała o sobie i doszła do wniosku sama, że marnuje swój czas.
Przypomnij jej, że gra nie ma końca, więc to wszystko jest bezcelowe. W końcu się znudzi, a potem przejdzie do innej gry. Powyższy punkt ma również na celu zapobiec temu.
Spróbuj uświadomić jej, że jej uzależnienie jest problemem. Mogą istnieć dowody w domu, jak stosy niemytych naczyń, wielkie bałagany wszędzie, stosy bez odpowiedzi podań o pracę, jej jest ubrana w piżama przez cały dzień, itd. Jeśli pozostanie w domu przez cały dzień grając, może też mieć problemy ze zdrowiem. Kiedy wracasz do domu w nocy i pytasz ją jak minął jej dzień, a ona mówi tylko o grze, możesz zapytać “tak, ale co właściwie zrobiłeś?”
Zrób z niej delikatną zabawę (Jesteś tam? Czy nadal mam dziewczynę?)
2) Inżynieria społeczna
Zapraszaj ludzi (jej przyjaciół) na kolację, gry planszowe, itp. Upewnij się, że jest to coś, co lubi i chciałaby w tym uczestniczyć.
Jeśli bawi się bez swojego telefonu, to jest na dobrej drodze.
Jeśli spędza wieczór na swoim telefonie, ktoś na pewno coś powie. Upewnij się, że ten ktoś nie jest Tobą. Będziesz miał więcej sukcesów w uświadomieniu jej, że jej uzależnienie jest problemem, jeśli kilka osób niezależnie potwierdzi, plus nie musisz być tym irytującym, który mówi jej to, może to być ktoś inny. Jeśli to skłoni ją do myślenia, a ona zapyta Cię “czy naprawdę uważasz, że to jest problem” wtedy tak, powinieneś być szczery.
3) Nie bądź zbyt szorstki
Jeśli dostanie się do gry, aby uciec od czegoś (jak stres) to nie chcesz dodać więcej stresu, który sprawiłby, że cofnęłaby się bardziej do gry. Również, gdy jest zestresowany, uzależniony zwróci się do narkotyku (dlatego nazywa się to fiksacją), więc bez konfrontacji , bądź (lub przynajmniej zdrowy) wyrozumiały, etc.
Przykład: jeśli rozmawiasz o raku z palaczem, dopóki nie zaczniesz wariować, będzie miał papierosa, aby się uspokoić. Więc to nie działa.
Być może powodem jej ucieczki w zabawę jest stres związany z brakiem pracy, lub Twoim nadchodzącym małżeństwem, lub nuda, nieszczęście, brak poczucia własnej wartości, lub jakikolwiek inny powód. Powinieneś spróbować się tego dowiedzieć. Jeśli ona próbuje uciec od nieszczęścia, dając jej ultimatum jest dość gwarantowane do backfire.
Oznacza to również nie ultimatum, lub szantaż, itp.
Jeśli to delikatne podejście nie powiedzie się, eskalować do fazy drugiej :
Zorganizuj tygodniową wędrówkę w obszarze bez pokrycia komórkowego. Albo rejs łodzią, cokolwiek, cokolwiek chcesz. To musi być coś, co by jej się spodobało. Jeśli nie znajdziesz obszaru bez pokrycia, następnie uczynić go warunkiem, że ona nie przynosi jej komórkę.
W ten sposób dajesz jej ogromną nagrodę: podróż, o której zawsze marzyła! (Pewnie rozmawiała z tobą o czymś takim…) i płacisz za wszystko! (jeśli planujesz się z nią ożenić, na pewno możesz zaoszczędzić kilka tysięcy na wyleczenie jej uzależnienia)… w zamian za mały kompromis z jej strony: jej komórka zostaje w domu. Jest to ulepszona wersja przytulnego wieczoru towarzyskiego z przyjaciółmi.
Jeśli ona powie “tak” i spędzicie razem 2 tygodnie w namiocie i nie zamordujecie się nawzajem, to skończy się to dużo bliżej siebie…
Jeśli to się nie uda (tzn. wolałaby zostać z telefonem niż iść z tobą w rejs) to bądźmy szczerzy, perspektywa jest ponura, a ty będziesz musiał przejść do etapu 3: Strach , aka Symulator oszukiwania.
Celem tego nie jest oszukiwanie jej, ale raczej przypomnienie jej, że zostawienie jej jest możliwe, jeśli będzie się umawiać z telefonem bardziej niż z tobą. To całkiem proste: spędzić miły wieczór z przyjaciółmi lub kolegami, zostawić ją w domu z telefonem i wspomnieć przy okazji, że myślisz, że Stacy się w Tobie zakochała.
Jest to trochę hardkorowe, więc używaj go tylko w ostateczności. Not as bad as an ultimatum though.
Now some loose ends:
she plays this game from the morning to late night continuous, she doesn’t work so she plays all the day.
… Is she at least looking for work?…
Even when we hang out together for some romantic time in restaurants and so on she always has the smartphone with her, with the game on.
That’s a total lack of respect. Wychodziłbym, nawet gdybym powiedział, żeby uniknąć konfrontacji wcześniej. Powód jest prosty: nie możesz jej pomóc z tego wyjść, jeśli ona nie szanuje ciebie, a ona nie może szanować ciebie, jeśli nie szanujesz siebie, a jeśli szanujesz siebie, wychodzisz z restauracji.
Mieliśmy plan zawarcia małżeństwa w ciągu najbliższych kilku miesięcy
Wykorzystujesz tu przeszłość, więc brzmisz jakbyś ją odwołał, przynajmniej w głowie. Zawsze możesz się zastanowić, czy ona z tego wyjdzie i wygra cię z powrotem.
Myślałem, że postawię jej ultimatum w rodzaju “przestań z tą grą albo odchodzę”, ale znając ją, nie zaakceptowałaby tego i tylko by się zdenerwowała i prawdopodobnie wyszła.
Well if she values the game more than you, then you’re in trouble…
I tried to get involved in the situation to help her make the game easier, I setup for her a bot to automate some extremely time spending actions, but it didn’t help…
You’re validating her addiction. Kiedy ktoś próbuje rzucić palenie, czy zaproponowałbyś mu kupić papierosy? Nie! To jest o wiele lepsze.aby zaoferować alternatywy (np. życie towarzyskie).
EDIT: Rat Park - doskonały komiks o uzależnieniu z LinuxBlanket.