2018-05-03 10:11:14 +0000 2018-05-03 10:11:14 +0000
47
47

Jak zabić moją postać DnD, nie denerwując Mistrza Lochów, który zainwestował czas w stworzenie swojego zaplecza?

Od dwóch lat gram w stołową grę fabularną Dungeons and Dragons z jedną grupą 5 przyjaciół.

Do tej pory graliśmy jako te same postacie, które rozwijają się w ramach fabuły, którą tworzy wyznaczony “Mistrz Lochów”. Obejmowało to historie, które zostały stworzone w głębi i wiele opowieści, które zostały rozwinięte przez tę osobę.

Ostatnio czułem, że nadszedł czas, aby odejść od mojej obecnej postaci, z różnych powodów, które nie są winą naszego Mistrza Lochów. W związku z tym chciałbym stworzyć nową postać do gry i kontynuować grę z tą grupą.

Problem w tym, że Mistrz Lochów spędził niezliczone weekendy przez ostatnie dwa lata tworząc fikcyjny wszechświat, w którym gramy, w tym ciekawą fabułę, która nadal angażuje każdą z naszych postaci. W związku z tym, prośba o umorzenie mojej postaci może spowodować, że stracimy na tym znaczną część wysiłku i będziemy musieli włożyć sporo pracy, aby nagle wprowadzić nową postać do fabuły. To oczywiście będzie frustrujące i potencjalnie bolesne dla Mistrza Lochu.

*Jak mogę podejść do Mistrza Lochu o usunięcie mojej postaci z gry i stworzenie nowej postaci, jednocześnie pokazując im, że doceniam wysiłek, jaki włożyli w to wszystko? *

  • *

Dla graczy, którzy nie grają w Dungeon Master, aby wyjaśnić pracę, jaką muszą wykonać dla Mistrza Lochu: Usunięcie mojej obecnej postaci z historii oznacza, że wszelkie elementy lub haki fabularne, które są planowane, są teraz skutecznie zmarnowane lub potrzebują przynajmniej trochę wysiłku, aby zrobić użyteczne ponownie.

Chociaż tworzenie mojej nowej postaci backstory byłoby moją odpowiedzialnością. Nadal będzie on wymagał wkładu Mistrza Lochu, aby to, co stworzyłem, było wykonalne w ich fikcyjnym świecie.

Co ważne, główną pracą Mistrza Lochu jest tworzenie postaci, w których nie można grać i łuków opowieści, w tworzeniu których nie jestem w stanie pomóc - ponieważ podstawowa historia musi pozostać tajemnicą dla graczy, w miarę jak ją odkrywamy i wchodzimy z nią w interakcję. W związku z tym, nowa postać oznacza, że Mistrz Lochów musi teraz wymyślić sposoby uczynienia świata interesującym dla tej nowej postaci i włączyć jej zaplecze w obecną politykę światową (ponownie, bez mojego udziału).

Odpowiedzi (11)

83
83
83
2018-05-03 11:17:01 +0000

Podchodziłbym do tego nie jako do “marnotrawstwa wysiłków”, ale jako do “okazji do nowych rzeczy”.

Wasz mistrz lochu już od 2 lat z przyjemnością pisze dla was interaktywną historię, która w żadnym wypadku nie jest straconym wysiłkiem. Jesteście zanurzeni w jego opowieści i cieszyliście się nią tak bardzo, że nawet jeśli jesteście zmęczeni swoją obecną postacią, chcecie nadal bawić się inną w tej samej historii, którą stworzył. Powiedziałbym, że jest to ogromny komplement dla jego umiejętności.

Zacznij więc od wyjaśnienia mu, że kochasz to zanurzenie do tej pory i chciałbyś grać dalej, ale Twoja obecna postać nie pasuje do Twojego preferowanego stylu (lub jakiegokolwiek powodu, dla którego chcesz ją zabić).

Następnie w zależności od tego, jak on na to zareaguje, możesz zasugerować, że chcesz z nim pracować (w miarę możliwości, ponieważ nie możesz znać historii, którą opowie) nad tym, jak poradzić sobie z przełączeniem Twojej postaci na coś innego. Alternatywnie mógłby czekać na sposób na wprowadzenie nowych rzeczy do historii, ale nie wiedział jak, dopóki nie zapewniłeś mu tej wspaniałej okazji.

Tak długo, jak pokazujesz jak bardzo kochałeś jego pracę do tej pory i nie oczekujesz od niego rzeczy niemożliwych (np. przełączenia w kilka dni), nie sądzę, że masz się czym martwić.

53
53
53
2018-05-03 14:00:54 +0000

Więc nie zabijaj tej postaci. Po prostu miej ich “na emeryturze”. Postać kupuje farmę/tavern/smithy i osiedla się. A może postać wyrusza na poszukiwanie wizji.

Fajną rzeczą w tym jest to, że jeśli DM really jest dołączony do postaci, to nadal jest dostępny dla DM do wykorzystania jako NPC, jeśli DM może wymyślić dobry powód historyczny, aby tak się stało.

Rzecz w tym, że nie zabierasz kreacji DM, ale raczej oddajesz ją pod opiekę DM.

11
11
11
2018-05-03 12:50:49 +0000

To nie jest marnotrawstwo. Czas, który spędzili na włączeniu bohatera do swojego świata, nie był stratą. Dlaczego?

Jak dotąd dobrze się bawiłeś grając na nich (zakładam). Ta postać jest częścią historii tego świata i zawsze tak będzie. Jeśli umrą, ich śmierć również stanie się częścią historii. Jest prawdopodobne, że byli oni bohaterami i że są ludzie, którzy zawsze będą o nich pamiętać. Prawdopodobnie mają oni przyjaciół i już w niezmieniony sposób wpłynęli na ich życie. Ci przyjaciele zawsze będą o nich pamiętać. (I ten jeden raz, kiedy stanęli przed tą ścianą, która najwyraźniej miała ukryte drzwi, których mogli użyć, aby uratować wszystkich innych, ale przegapili rolkę i nie znaleźli jej, a potem przeszli przez ten loch na kolejną godzinę z całą resztą grupy siedzącą w pułapce i czekającą… ale zapomnijmy o tym na razie)

Nowa postać nie wymaże starej z tej gry (aktywnie tak, ale biernie ich wpływ będzie nadal istniał). Nowa postać nie zwiększa też zbytnio pracy DM. Postacie zmieniają się cały czas, jest to ciągła adaptacja do zdarzeń. I ta ciągła adaptacja, ten dreszczyk emocji wprowadzania nowych rzeczy i modyfikowania starych oraz budowania i budowania świata i jego historii jest czymś, co wiele DM-ów uwielbia (tak jak te, które spotkałem). Wysiłek, który DM włożyłby dalej w Twoją starą postać, może teraz włożyć w nową.

Ale co najważniejsze znowu: Ich poprzedni wysiłek nie jest stracony.

Więc porozmawiaj ze swoim DM, mając na uwadze wszystkie dobre czasy, jakie miał Twój charakter. I ten irytujący nawyk, jak również. Czy nie będą zadowoleni, że mogą się z tym uporać? Czy nie będą zadowoleni, że mogą wypróbować nowe rzeczy, zaczerpnąć świeżego powietrza do tego wszystkiego? Miło jest mieć ustaloną grupę poszukiwaczy przygód, ale czasami jeden z nich umiera lub przechodzi na emeryturę i witają nowego przybysza z tymi wszystkimi nierealnymi ambicjami, które mają ci zieloni i biorą go pod swoje skrzydła.

Jedyną rzeczą, której bym się starał uniknąć jest rozpoczęcie dyskusji o tym, jak być może wszyscy inni też znudzili się swoimi starymi bohaterami. W takim razie, zawrzyjmy umowę. Niech przeżyją przygodę z nowym towarzyszem, a może jeśli cała ta “sprawa z nowym przyjacielem” nie jest dla niektórych wystarczająco ekscytująca, to mogą też zmienić losy swoich bohaterów. Tylko nie wszystkie, nie wszystkie na raz.

4
4
4
2018-05-03 14:56:15 +0000

Nie zapominaj, że głównym celem gier RPG na blatach jest to, aby wszyscy przy stole dobrze się bawili. Dotyczy to zarówno DM, jak i graczy. Jako DM, jeśli jeden z moich graczy nie bawi się dobrze, to nie wykonuję swojej pracy prawidłowo, a ja chcę informacji zwrotnej, dlaczego. Oto, co bym zasugerował.

Dowiedz się, dlaczego Twoja postać nie jest już odpowiednia

Co się zmieniło? Oczywiście na początku postać była zabawna, więc co się zmieniło? Czy jesteś niezadowolony z tego, jak rozwija się ta historia? Czy Twoja postać nie idzie w kierunku, który sobie wyobrażałeś? Z czego nie jesteś zadowolony? Wiedząc, że to wejście w każdą rozmowę pomoże, a nie DM pytając, co jest nie tak i dostając “nie wiem, to po prostu nie jest… w porządku” jako odpowiedź.

Wystarczy poprosić o spotkanie poza normalnym czasie gry

Może być czat na facebooku, spotkać się na kawę, telefon, cokolwiek. Po prostu daj znać DM, że chcesz porozmawiać poza grą o kierunku rozwoju kampanii/ postaci. Przygotuj się na zarysowanie, jak się czujesz i jakie są tego przyczyny. Może to być trochę niewygodne, ale wiedz, że prawdopodobnie chcą, aby to się udało tak samo jak Ty.

Zbadaj opcje

Czy koniecznie musisz zabić swoją postać? Chcesz zagrać w innej klasie? Wyścig? Płeć? W zależności od tego, co czujesz, może być możliwe przesunięcie punktu ciężkości Twoich postaci, a nie ich zabijanie. Ludzie się zmieniają. Albo, jeśli naprawdę czujesz, że nowa postać jest drogą, którą należy podążać, być może Twoja obecna postać rozwija krótki łuk, który sprawia, że trzeba opuścić grupę, a nie umierać. Otwiera to drzwi do późniejszych spotkań z postaciami niezależnymi lub do powrotu postaci do grupy po jakimś czasie. Jest wiele sposobów, aby w to zagrać.

Porozmawiaj z grupą

Kiedy już będziesz miał jakieś wyobrażenie o tym, gdzie chcesz iść, poinformuj grupę graczy, że potrzebujesz 5-10 minut na początku kolejnej gry i porozmawiaj o tym, co czujesz. Oni mogą mieć inne opcje, których nie rozważałeś, a to jest rodzaj dużej zmiany w grze, która wpłynie na ich postaci i ich grę. Jeśli grasz w gry tylko zbiornik, i wybrać inny rodzaj klasy, to ma duży wpływ na partię i jak oni grają. Ich postacie mogą mieć haki fabularne z Twoją postacią, itp.

RPG jest wszystko o komunikacji

Zarówno w grze, jak i poza grą, gra RPG jest wszystko o komunikacji. Dla dużej zmiany jak ta, to jest coś, co musi być omówione z DM i strony, aby pomieścić go. Nie jest to trudne, ale może być niezręczne, i jeśli w rzeczywistości nie jest to coś konkretnego z pewnymi postaciami/osobistościami, należy podkreślić, że jest to właśnie to, co się czuje. Może to również otworzyć inny łuk opowieści, który spodoba się również wszystkim innym.

2
2
2
2018-05-03 10:46:35 +0000

Wiem, że mówisz, że inni gracze są twoimi przyjaciółmi w real życiu, ale bądźmy szczerzy - rola “Dungeon Master” jest tak samo fikcyjna jak postać, którą chcesz zabić. Równie dobrze możesz zapytać, jak zabić Ork'a bez obrażania Elf'a. Spróbujmy oddzielić swojego prawdziwego przyjaciela od Mistrza Lochów.

W kontekście gry…

Mistrz Lochów podejmuje decyzje, które wpływają na innych graczy. Może pozwolić postaciom umrzeć, jeśli zdecyduje, więc co naprawdę powinno mieć dla niego znaczenie, jeśli wybierzesz swoją postać, by umarła? Inne postacie i elementy historii będą miały tyle samo czasu na stworzenie i wiele z nich zostanie szybko usuniętych dla dobra historii.

W prawdziwym życiu…

Jasne, Twój przyjaciel, który przyjmuje rolę Mistrza Lochów w Twojej grze włożył trochę czasu w Twoją postać i grę, ale DM jest rolą, którą wybrał, więc masz prawo wybrać swoją. On musi cieszyć się byciem DM, inaczej nie spędziłby na tym tyle czasu, co on. Również czas spędzony będzie na wszystkich postaci i historii jako całości, a nie tylko Twoja postać, więc może być ponad-egging jego odpowiedź na swoją decyzję. Powinien on zrozumieć, że to “tylko gra” (żeby było jasne, nie lekceważę D&D - wszystkie zajęcia rekreacyjne powinny być postrzegane w perspektywie).

Jeśli uważasz, że potrzebuje przekonać do swojej decyzji, to moja rada nie byłaby w tym przypadku negatywna. Zamiast tego, prezentuj mu swoją decyzję jako coś, co będzie ekscytującym zwrotem akcji. To nie jest tak, że odmawiasz gry, po prostu chcesz grać z inną postacią. Powinien on być w stanie oddzielić swoją rolę w grze od swojej rzeczywistej roli jako Twój przyjaciel.

EDIT

Niektóre komentarze sugerowały, że nie rozumiem D&D, ani nie doceniam ile czasu DM poświęca na przygotowanie gry.

Podczas gdy ja nie gram w D&D, ja do mam trochę uznania za to, co to jest i o co chodzi (grałem w MERP, a także multiplayer Fighting Fantasy gry, gdy byłem w szkole 30 lat temu). Ale powodem, dla którego odpowiedziałem jest to, że wierzę, że wymagane umiejętności interpersonalne są stosowane _ poza_ grą i dlatego bardzo ważne jest, aby oddzielić grę od rzeczywistości. Jeśli DM nie może oddzielić tych dwóch rzeczy, to nie jest to problem OP. OP musi widzieć to obiektywnie, nawet jeśli druga strona tego nie robi, i to jest prawdziwe w przypadku każdego rozwiązania interpersonalnego na tej stronie.

Jeśli naprawdę wierzysz, że OP ma prawo być oburzony, ponieważ postać OP umarła, zadaj sobie pytanie - czy miałby prawo czuć się zły na swój zmarnowany czas _ gdyby OP umarł w rzeczywistości? Jeśli odpowiedź brzmi nie, oczywiście, że nie, to śmieszne, wtedy musisz zaakceptować, że ten problem międzyludzki nie jest w ogóle specyficzny dla D&D - chodzi o apelowanie do kogoś, kto może zbyt poważnie traktować rozrywkę i źle reagować w prawdziwym życiu na decyzję w grze.

2
2
2
2018-05-03 16:38:32 +0000

Jeśli zbytnio zakłóci to historię, nie zabijaj swojej postaci.Możesz przenieść go do NPC pod kontrolą DM, wprowadzając nową postać.

*Porozmawiaj ze swoją postacią jak najszybciej. * Pozwoli to DM zachować haki fabularne tak, jak uzna to za stosowne, zwłaszcza jeśli Twoja obecna postać czuje się związana z tą postacią na tyle, że mu pomogą.

Postać może z czasem stać się mniej istotna dla grupy przed podjęciem decyzji o rozstaniu, lub może zostać nagle odciągnięta przez siły zewnętrzne. DM może zdecydować, czy stopniowe czy nagłe podejście jest lepsze, gdy wie, w jakim kierunku chcesz spróbować z nową postacią. Planuj dać DM trochę czasu na rozwinięcie swojej nowej postaci i zaplanowanie starej postaci.

Brzmi to już tak, jakbyś od początku był uważny na DM i innych graczy, więc jest to dobry wskaźnik, który dobrze rozwiązuje tę sytuację. Jeśli DM chce, aby wszyscy dobrze się bawili (jak każdy dobry DM), to będzie to raczej wspólne rozwiązywanie problemów niż konflikt.

1
1
1
2018-05-03 20:27:00 +0000

Zasadniczo, odgrywanie ról to wspólne pisanie historii. I w wielu opowiadaniach, główne postacie do umierają. Nie umniejsza to znaczenia całej historii, ale może być bardzo emocjonalnym doświadczeniem, nawet dla jej autorów.

Sugeruję, abyś porozmawiał o tym ze swoim DM - to oczywiste, że chcesz przejść do nowej postaci, ale powinieneś zrezygnować z istniejącej postaci tak wdzięcznie, jak to tylko możliwe. W większości gier (zakładam, że twoich) DM kontroluje narrację postaci niegrających, więc może on spróbować z tobą współpracować, aby ułatwić przejście na emeryturę twojej postaci - lub może nawet mieć lepszą sugestię, jak wycofać postać i przejść na nową.

Ważne jest również, aby być jasnym co do intencji do DM - chcesz grać nową postać, a to jest całkowicie ważne w grze fabularnej role-playing. Ale nowa postać jest also duża dynamiczna zmiana, więc będziesz chciał pracować nową postać do historii tak wdzięcznie, jak stara postać odchodzi.

To może zająć więcej czasu, niż początkowo planowano, aby przejść na emeryturę swoją postać, ale wysiłek włożony w to będzie tworzyć znacznie bardziej niezapomniane doświadczenie, które (dla mnie przynajmniej) jest ostatecznym celem każdej gry role-playing.

1
1
1
2018-05-04 02:22:49 +0000

Grałem w długotrwałej, ciężkiej fabularnie kampanii, która miała kilka dużych, nieplanowanych zmian. Jedną z nich było odejście zawodnika i nie miało sensu, aby ktokolwiek przejmował postać. (Wszyscy byliśmy dość zanurzeni w opowiadaniu wspólnej historii i czuliśmy, że jedna postać na zawodnika jest tym, czego nam trzeba). Zajęliśmy się tym, prowadząc rozmowę o konsekwencjach, recenzjach i korektach.

Wszyscy byliśmy zaangażowani w opowiadanie, a tym samym nie spieprzyliśmy tej historii. GM zezwolił nam na wprowadzenie pewnych wstecznych zmian w rozwoju umiejętności i pisowni, aby wypełnić luki pozostawione przez bohatera. Powiedział nam, że będzie przesuwał niektóre haki fabularne i wszyscy zgodziliśmy się nie wskazywać i nie gaworzyć o niczym, co nie jest gładkie. A ponieważ nasza partia została teraz zredukowana liczebnie, rozmawialiśmy o sposobach na zwiększenie roli niektórych z naszych powracających postaci niegrających, bez kradzieży skupienia od graczy.

Czerpiąc z tego doświadczenia, polecam Wam rozmowę z Waszym GM-em, poza grą, i zawrzeć w niej następujące punkty:

  • (Jak mówili inni), naprawdę lubicie grę i nie chcecie zepsuć historii.
  • Ale chcecie dokonać zmiany, która z natury jest destrukcyjna. Jeśli jesteś otwarty na wprowadzanie zmian w swojej postaci, aby gra była bardziej interesująca, zamiast całkowicie zastąpić postać, odkryj tę ścieżkę! _
  • Doceniasz całą pracę, jaką włożył w integrację swojej postaci, haki fabularne, itp. i nie chcesz tego zepsuć. Może niektóre z nich można przenieść na inne postacie, a może niektóre rzeczy mogą być powtórzone?
  • W czym możesz pomóc?

Twój GM prawdopodobnie będzie potrzebował trochę czasu na przemyślenie rzeczy; Twoim celem w tej pierwszej rozmowie jest otwarcie drzwi, a nie rozwiązanie wszystkiego. Rozmawialiśmy o odchodzącej postaci w ciągu kilku tygodni, osobiście podczas jednej sesji gry, ale głównie za pomocą poczty elektronicznej i kilku czatów jeden na jeden. Po początkowych zmianach nadal wprowadzaliśmy drobne poprawki, ponieważ odkryliśmy pewne rzeczy. Pozwólcie też waszemu GMowi na tę elastyczność.

0
0
0
2018-05-03 14:40:08 +0000

Mieliśmy podobną (ale nie tak bardzo czasochłonną) sytuację, w której jeden z graczy zauważył po kilku sesjach, że jego postać nie pasuje do jego stylu gry.

Uwaga: to działa tylko dla Ciebie, jeśli nie masz radykalnych różnic między starą a nową postacią (jak rasa czy płeć).

Co zrobiliśmy: wprowadziliśmy prawdopodobną lukę czasową, w której bohaterowie wyruszyliby w podróż, aby odnaleźć siebie, może osiedlić się, zmienić swoje imię lub zdobyć inne tytuły, ożenić się, pojechać pociągiem itp. aby wrócić zmienili. Może miał amnezję i zaczął od nowa. Cokolwiek wymyśliłbyś, aby uzasadnić pożądaną zmianę. Ma ten sam charakter, z wciąż aktualną historią, którą zdecydował się zostawić za sobą (lub przynajmniej próbuje to zrobić).

To nowe opakowanie, a stare rusztowanie zostawić nietknięte.

0
0
0
2018-05-03 15:16:30 +0000

Jak myślisz, jak DM by zareagował, gdybyś zaproponował utratę swojej postaci jako element zaskoczenia dla innych graczy?

Brzmi jak historia, która jest rozwijana jest naprawdę interesująca dla wszystkich graczy, więc śmierć postaci może być wielki skręt fabuły wrzucić.

(Hmmm… ile więcej zabawy może być, jeśli “stara” postać została zabita przez “nową” postać? :)

0
0
0
2018-05-03 14:27:27 +0000

Wiem, że nie odpowiada to dokładnie na twoje pytanie, ale muszę to zaproponować: może nie powinieneś zabijać swojej postaci.

Musisz myśleć, że cała praca wykonana przez DM jest pracą dobrowolną, którą wykonuje na rzecz całej grupy, bardziej niż dla własnej korzyści. Z tego powodu uważam, że gracze powinni doceniać jego pracę.

Nie powiedziałeś powodów, które sprawiają, że chcesz zmienić swój charakter, więc nie mogę powiedzieć, czy są to wystarczająco ważne powody, aby zmusić DM do dodatkowego wysiłku, czy nie, ale ogólnie rzecz biorąc, myślę, że to wszystko musi być dokładnie przemyślane.

Być może możesz skomentować swoje pragnienie z DM, ale pytając go, czy oznaczałoby to dla niego wiele pracy i mówiąc, że jesteś gotów kontynuować swoją obecną postać, jeśli tak się stanie. Możesz mu wyjaśnić, dlaczego chcesz zabić swoją postać, a jeśli ilość pracy dla niego nie jest bardzo wysoka, będzie wrażliwy i pozwoli Ci to zrobić.

Również możesz go zapytać, czy lepiej byłoby zabić swoją postać w przyszłości, w chwili, gdy historia nie jest jeszcze gotowa (zakładając, że nie jest jeszcze gotowa). W ten sposób może on kontynuować historię, biorąc pod uwagę, że zamierzasz zabić swoją postać i bez dodawania dodatkowej pracy.

Może Ty i on razem znajdziecie inne rozwiązanie, które Cię zadowoli i nie będzie dużym obciążeniem dla DM.

Pytania pokrewne

10
12
3
10
4